Os Mortadelas

sexta-feira, 22 de abril de 2016

IMPORTÂNCIA DA VISITA A VIZINHANÇA E MEMBROS DA IRMANDADE

IMPORTÂNCIA DA AJUDA DA VIZINHANÇA

Ao explorar províncias, outros jogadores dispostos no mapa se tornarão nossos vizinhos e parceiros de negócios no mercado de recursos, o que nos deixa livre da taxa de 50% do comerciante.

Outro dos benefícios de descobrir um vizinho é o fornecimento da Ajuda da Vizinhança (ícone do aperto de mãos). Esta funcionalidade nos permite interagir com outros jogadores e sermos recompensado por isso. Assim, podemos doar moedas a Prefeitura, polir um dos Edifícios Culturais ou motivar a Cabana dos Construtores.

Além dos vizinhos de mapa, podemos ajudar e receber Ajuda da Vizinhança de membros da Irmandade de que fazemos parte. Ao prestarmos Ajuda da Vizinhança a um jogador, iremos receber uma quantia de moedas por essa ação. O montante de moedas que receberemos dependerá do nível da nossa Prefeitura. Dessa maneira, quanto mais elevado for o nível da Prefeitura, maior é o valor ganho de moedas.

Se ajudarmos um jogador que nos tenha ajudado nas últimas 23 horas, além das moedas, iremos receber suprimentos como recompensa. Se essa ajuda for regular, ambos os jogadores irão receber suprimentos constantemente.

Quando recebemos Ajuda da Vizinhança na nossa cidade, é enviada uma notificação (ícone do sino) para nos informar qual edifício foi ajudado e por quem. Iremos também constatar essa ajuda ao visualizar o ícone do aperto de mãos por cima do edifício em que recebemos a ajuda. O efeito da ajuda depende do tipo de edifício.

1) COMO FAZER VISITAS

- Em vizinhos de mapa:

Para oferecermos Ajuda da Vizinhança a um jogador descoberto, precisamos clicar no botão Mapa do Mundo e em seguida na cidade de algum jogador. Depois selecionamos o ícone Ajuda da Vizinhança no perfil do jogador e escolhemos o edifício em que pretendemos efetuar essa ajuda. Os edifícios disponíveis irão exibir, no seu topo, um ícone semelhante ao da Ajuda da Vizinhança.

- Em membros da Irmandade:

Para oferecermos Ajuda da Vizinhança aos membros da nossa Aliança, precisamos clicar no ícone Irmandade, simbolizado por um escudo, no nosso perfil. Em seguida abrirá uma janela na tela, na qual teremos duas abas: uma é a Visão Geral da página interna da aliança e a outra, Membros, nos listará os jogadores pertencentes à irmandade.

Na aba Membros, ao clicar no jogador aparecerá uma pequena aba e selecionaremos Visitar. A seguir, aparecerá na tela a cidade do jogador em questão. Depois prosseguimos da mesma forma como na ajuda dos vizinhos de mapa, clicando no ícone Ajuda da Vizinhança no perfil do jogador e escolhendo o edifício em que pretendemos efetuar a ajuda. Em seguida, é só repetir esse procedimento nos demais membros.

2) O QUE AJUDAR NAS VISITAS E COMO RECONHECER O QUE DEVER SER AJUDADO

Há três formas de ajudar nas visitas: doando moedas a Prefeitura, polindo um dos Edifícios Culturais ou motivando a Cabana dos Construtores. Para entendermos melhor a Ajuda da Vizinhança, o quadro abaixo nos fornecerá todos os parâmetros de cada edifício.

VISÃO GERAL DA AJUDA DA VIZINHANÇA
Edifício
Condição
Ação
Efeito
Prefeitura
Podemos receber um número ilimitado de ajudas por dia.
Doar
A Prefeitura gera moedas que podem ser recolhidas instantaneamente. O montante de moedas que é gerado, quando recebemos uma doação de outros jogadores, irá depender do nível em que o nosso edifício se encontra.
Edifícios Culturais
Apenas podemos receber ajuda uma vez, a cada oito horas.
Polir
Duplica o valor da cultura do edifício por 8 horas.
Cabana dos Construtores
O número de ajudas necessárias depende do nível em que a Cabana dos Construtores se encontra.
Motivar
A construção ou evolução de algum edifício irá utilizar uma das ajudas preenchidas para reduzir o tempo de construção em 10%.

Para sinalizar aos vizinhos e aos membros da aliança, os jogadores especificam no título de sua cidade a ajuda que querem receber e a ordem em que desejam. Essa estratégia nos direciona na hora visitar alguém e na ajuda que nós desejamos receber.

Por exemplo:

·         Cult. – Pref. – Cons.
·         Cidade dos Elfos C, Co e P (sendo C como cultura, Co construtores e P Prefeitura)
·         Disneylândia P-E-Cc (sendo P Prefeitura, E edifício cultural e Cc cabana dos construtores)
·         Idris (Prefeitura) ou Idris (Moedas)
·         Polis dos Corajosos (Cultura)

No segundo exemplo, a prioridade para o jogador é receber bônus de cultura, depois Construtores e por fim doações na Prefeitura.

Quando se tem uma necessidade superior a todas, alguns apenas sinalizam essa como a principal, como a necessidade urgente de moedas para evoluir a Prefeitura ou comprar recursos, ou a necessidade de um bônus de cultura maior para ganhar mais suprimentos.

Então, pense na melhor estratégia para a sua cidade e adote essa ideia. Ajude também seus companheiros de aliança e seus vizinhos de mapa a apoiá-los devidamente com suas visitas.

Obs.: Para alterar o nome de sua cidade, basta clicar em sua imagem de perfil e depois do nome escolhido, clique em Salvar.

AJUDAS E BÔNUS DE CULTURA

Dúvidas surgem quando iremos escolher qual edifício cultural devemos ajudar e quais dão mais bônus de cultura. Para que tenhamos nossas dúvidas sanadas, segue a lista dos edifícios e seus respectivos bônus de cultura, que podem ser identificados pelo nome ao passar o mouse em cima de tais estruturas.

- Para os elfos:

Barco Voador – bônus de 250
Recanto das Árvores Sussurrantes – bônus de 400
Ciclone Misterioso – bônus de 440
Templo das Eras – bônus de 1200
Jardim da Harmonia – bônus de 2100
Árvore-mãe – bônus de 400 – necessário 290 diamantes para construí-lo
Poço das Ilhas Flutuantes – bônus de 440 – necessário 620 diamantes para construí-lo
Santuário de Enar – bônus de 450 – necessário 370 diamantes para construí-lo
Deusa da Fertilidade – bônus de 550 – necessário 690 diamantes para construí-lo
Protetor dos Bosques – bônus de 840 – necessário 620 diamantes para construí-lo
Serpente Marinha de Valloria – bônus de 1000 – necessário 710 diamantes para construí-lo

- Para os humanos:

Códice Sagrado – bônus de 110
Casa de Carnes – bônus de 430
Chafariz Monstruoso – bônus de 410
Monumento de Batalha – bônus de 690
Praça Central – bônus de 1400
Santuário Sagrado – bônus de 340 – necessário 490 diamantes para construí-lo
Prisão dos Condenados – bônus de 450 – necessário 370 diamantes para construí-lo
Torre do Mago – bônus de 570 – necessário 410 diamantes para construí-lo
Fonte da Juventude – bônus de 750 – necessário 920 diamantes para construí-lo
Cidadela Flutuante – bônus de 900 – necessário 660 diamantes para construí-lo
Astrolábio – bônus de 1000 – necessário 660 diamantes para construí-lo
Arena de Batalha – bônus de 1700 – necessário 1000 diamantes para construí-lo

Obs.: Ao lançar o Feitiço para aumentar ainda mais o bônus de cultura, escolha os edifícios que forneça os maiores bônus, pois os 5% que o feitiço lhe dará de bônus será maior.



>^.^<            
Bom jogo a Todos !
Yuihime          

quinta-feira, 21 de abril de 2016

NORMAS E REGRAS

REGRAS DE BOA CONVIVÊNCIA DA IRMANDADE

- Comer pelo menos um pão com mortadela por semana

- Visitas diárias, pelo menos de segunda a sexta. Fins de semana são livres.

- Sempre comunicar as ausências

- Ajudar com trocas justas no comércio (2 estrelas) segundo as seguintes regras:

Troca justa
Temos 3 tipos de produtos:
1ª Geração: aço, madeira e mármore
2ª Geração: pergaminho, cristal e seda
3º Geração: pó mágico, elixir e jóia

Toda e qualquer troca entre produtos da mesma geração é sempre com paridade.
Ex.: 100 aço x 100 madeira; 100 pergaminhos x 100 cristal; 100 elixir x 100 joias
Troca entre produtos da 1ª geração por da 2ª geração:
Ex.: 400 aço x 100 pergaminho; 100 cristal x 400 mármore
Troca da 2ª geração por produtos da 3ª geração segue a mesma regra anterior, ou seja:
Ex.: 100 pó mágico x 400 pergaminhos; 100 elixir x 400 seda
Não é recomendada a troca entre a 1ª geração pela 3ª geração, pois a proporção é enorme:
Ex.: 100 joias x 1600 aço; 1600 madeira x 100 elixir

Trocas particulares entre membros da guilda são de responsabilidade dos negociantes. 
A guilda não se envolverá, nem arbitrará qualquer rusga resultante da troca.

 - Como guilda, as demais regras a serem implementadas e decisões  serão tomadas por todos, Para isso sempre que houver necessidade de uma decisão será aberto carta interna para votação, e no final do terceiro dia de votação, os votos serão contabilizados e a vontade da maioria prevalecerá,

- Se divertir, contar piada, dar dicas, bater papo, etc. 


Bom jogo a Todos!

Artorius & Zoesan

DICAS PARA CRESCIMENTO RÁPIDO DE PONTUAÇÃO


Prefeitura:
Sempre que puder, evolua sua prefeitura. Ela aumenta a quantidade de dinheiro que você pode armazenar a quantidade que ganha e doa com as visitas e a quantidade de suprimento que pode armazenar. Sem contar que evoluir a prefeitura da muita pontuação.
Residências:
Residências nunca são demais. Para tudo que vamos construir, precisamos gastar população, então construa e evolua suas residências sempre que puder. Não é aconselhável vende-las para abrir espaço para outras coisas.
Oficinas:
De oito a doze oficinas é o suficiente para obter suprimentos. Procure sempre melhorar suas oficinas também.
Produtos, Fábricas e Impulsos
Para tudo que vamos construir e para obter tecnologias e expansões, são necessários produtos produzidos nas fábricas. Ao se iniciar o jogo, cada personagem possui um impulso inicial em algum produto para aumentar a produção desse produto específico nas fábricas, e mais dois impulsos em outros produtos ainda a serem destravados. É possível verificar quais impulsos possui clicando na prefeitura, na aba RELÍQUIAS. Ao expandir as províncias, são coletadas relíquias de produtos. Essas relíquias serão utilizadas para aumentar o impulso e para fazer feitiços na academia de magia.
Evite ter muitas fábricas que não são do seu impulso. Sempre, sempre evolua suas fábricas ao máximo possível.
Quartel X Arsenal
Sempre evolua seu quartel, pois sem ele não é possível conquistar províncias, pois não tem produto que aguente só negociar os conflitos.
Arsenais, não compensa ter mais de três.
O quartel aumenta o tanto de exército por esquadrão durante as lutas e a velocidade de treinamento. O arsenal aumenta a quantidade de soldados que podem ser treinados de uma vez.
Cultura:
Evite deixar sua cultura baixa, pois além de usar cultura para construir as coisas, quanto mais cultura você tem, mais dinheiro e suprimento ganha. Prédios de cultura não precisam estar perto de estradas, então da pra encaixar naquele espaço difícil de levar as estradas sem prejudicar o espaço do todo. Procure construir prédios que de mais cultura com menos espaço e que possam receber ajuda de vizinhança e membros da irmandade.
Estradas:
Evite ter muita estrada, ela só ocupa espaço, mesmo que algumas deem bônus de cultura. Maximizar o espaço na cidade é como um quebra cabeça, mas compensa, pois expansões são um item muito desejado por fazer tanta falta.
Expansão:
Quanto mais as construções são melhoradas, maiores elas ficam, então a expansão da cidade se torna necessária. Há dois tipos de expansões: as conquistadas expandindo províncias e as pesquisadas com pontos de conhecimento. As expansões por províncias não são necessárias pagar para te-las, porém quanto mais expansões dessa se pega, mais aumenta a quantidade de províncias necessárias a conquistar para a próxima expansão. As destravadas em pesquisa geralmente tem um valor a ser pago.
Províncias:
Ao se clicar no desenho de um globo na tela, o jogo é direcionado para o mapa onde se explora as províncias. Cada província ao ser conquistada, dá relíquias de determinado produto. Há duas maneiras de se conquistar uma província: resolvendo os conflitos por negociação, onde se troca a relíquia por produtos, e batalhando e vencendo. Para isso é necessário um exército e conhecer seu inimigo para traçar a estratégia adequada.
Missões:
Sempre haverá duas missões. Uma não há opção de recusar, você é obrigado a fazê-la. A outra missão possui um botão de aceitar e outro de recusar. É possível recusar missões seguidamente até que apareça uma mais fácil de fazer naquele momento específico. Se estiver sem dinheiro ou suprimento, pode fazer uma missão de oferta, por exemplo, até ficar melhor de grana ou suprimento. Vai recusando as missões até aparecer a que você deseja. As missões recusadas depois voltam a aparecer. Quando todas são recusadas, elas voltam ao início, como num loop.
Sempre que precisar ganhar itens em uma missão ou precisar equilibrar o estoque dos seus produtos, não hesite em fazer ofertas no mercador e avisar no chat que precisa de ajuda. Todos na irmandade gostam de ajudar, e ajudam sempre que podem.
Academia de Magia:
A academia de magia é uma incógnita. Ela ocupa muito espaço no mapa, uma expansão inteira. Mas ela faz feitiços interessantes, mesmo que demorados para fabricar. Ela possui feitiço de produzir mais suprimento, aumentar cultura e produzir mais produtos.


Bom jogo a Todos!

                   Zoesan